Gears of War E-Day pretende mostrarnos como fueron los primeros instantes en el que los Locust alcanzaron el exterior, para así aniquilar a la humanidad. Desde The Coalition saben de las expectativas que hay tras este título. Por ello, están trabajando duro no solo para contar una gran historia, sino también en hacernos recordar el motivo por el que esta franquicia logró convertirse en un éxito en ventas.
La ejecución de Unreal Engine 3 en Xbox 360 revolucionó la industria, ya que se convirtió en el motor gráfico más utilizado en aquella generación. Su uso permitió a los estudios plasmar todas sus ideas. En aquel entonces, Epic Games estaba al timón de las aventuras del pelotón Delta y el estudio Canadiense les tienen presentes en cada apartado que realizan.
El director de arte del primer título, Jerry O’Flaherty, se ha dejado caer en FRVR y ha afirmado que en el tráiler revelado en el Xbox Showcase 2024, podía sentirse la misma tensión que podía llevarse a cabo en una película de terror. Para que quedase más claro puso como ejemplo Alien el Octavo Pasajero y Aliens el Regreso.
Si Gears Of War 1 era Alien el Octavo Pasajero, el resto de la franquicia era Aliens el Regreso. Era mucho más tenso. Había un enemigo oculto, solo había tensión y terror en cada lugar. Eso me encantaba. El aspecto terrorífico que hicimos en el primero título.
Recuerda que este 2026 es muy especial para la marca Xbox. Gears of War E-Day se lanzará, junto a varios títulos ya conocidos desde hace muchos años.
Acerca del autor
Cantante y amante de los videojuegos desde que tengo uso de razón. ¿Mi deseo más profundo? Ayudar al Jefe Maestro en su misión de salvar a la humanidad.
